Skip to main content
Home
Illergan

Main navigation

  • Accueil
  • Illustrations
  • Téléchargements

Actions

  • Bottes
  • Compétences
  • Magies
  • Règles
  • Déroulement d'une partie

Personnages

  • Création de personnage
  • Caractéristiques
  • Classes
  • Races
  • Voie du guerrier
  • Règles

Objets

  • Accessoires
  • Armes
  • Armures
User account menu
  • Log in

Breadcrumb

  1. Home

Armures

Composition des armures

Lorsqu'un personnage achète une armure dans un commerce, il doit choisir :

  • Le Type d'armure (Guerrier, Gardien, Mage, Mage de mêlée ou Roublard) qui l'intéresse selon son profil de combat
  • La Facture (1, 2, 3, etc...) de l'armure, qui détermine sa résistance ainsi que son prix
  • Les Composants bonus qu'il désire pour améliorer l'armure

Les commerces n'ont toutefois pas toujours en inventaire la totalité des types, factures et composants bonus. Le personnage doit alors choisir parmi les options disponibles.



Composants bonus

  • Les composants bonus sont ajoutés sur les armures des différents Types à leur création et ne sont pas modifiables
  • Les armures de Facture 1 et 2 ne peuvent pas porter de composants bonus
  • Les armures de Facture 3 ou plus peuvent porter jusqu'à 4 composants bonus
  • Les composants bonus disponibles varient selon la Facture des armures
  • Impossible d'installer plusieurs fois le même composant bonus sur la même armure


Facture 1 - 2 3 - 5 6 - 8 9 - 10 11 - 12
Composants bonus +1 Dep +1 Dep +2 Dep +3 Dep
+1 Fo +2 Fo +2 Fo
+5 RN +5 RN +5 RN +10 RN
+10 PV +20 PV +40 PV +60 PV
+5 Vol +5 Vol +5 Vol
+2% coups critiques +4% coups critiques +8% coups critiques
+10 aux défenses +15 aux défenses +20 aux défenses +25 aux défenses
+10 à Esquive +20 à Esquive +30 à Esquive +40 à Esquive
+10 à Parade +20 à Parade +30 à Parade +40 à Parade
+5Dex pour Célérité +10Dex pour Célérité +15Dex pour Célérité +20Dex pour Célérité
+5 à toutes les bottes +5 à toutes les bottes +10 à toutes les bottes +10 à toutes les bottes
+20 PM +40 PM +80 PM +120 PM
+1 E +1 E +2 E +2 E
+2% effets critiques +4% effets critiques +8% effets critiques
+1 sort par tour d'une magie différente +1 sort par tour d'une magie différente
+1 au niveau des sorts lancés +1 au niveau des sorts lancés +1 au niveau des sorts lancés
+1 cible aux sorts d'amélioration et de protection +1 cible aux sorts d'amélioration et de protection
+1 niveau aux sorts d'amélioration et de protection reçus +1 niveau aux sorts d'amélioration et de protection reçus +1 niveau aux sorts d'amélioration et de protection reçus
-10% au coût des sorts -20% au coût des sorts -25% au coût des sorts
-5 Vol aux cibles -5 Vol aux cibles
+20 à Furtivité +40 à Furtivité +60 à Furtivité +80 à Furtivité
Nombre de composants 0 4 4 4 4


Pièces d'armure

  • Toutes les armures sont séparables en quatre pièces d'armure qui protégent les différentes zones du corps
  • Les armures listées sur cette page sont des armures complètes, comprenant les quatre pièces
  • Le personnage peut se procurer une seule pièce d'armure et l'équiper même si le reste de son armure est composé d'autres pièces
  • Tous les bonus, malus et composants bonus sont portés par la Cuirasse, les autres pièces ne peuvent donc pas permettre de bénéficier de leur bonus, et les malus (Dex, Dep) sont forcément ceux de la Cuirasse
  • Achetée séparément, une pièce d'armure ne coûte qu'une fraction du prix total de l'armure : 40% pour la cuirasse, 20% pour les trois autres
Pièce d'armure Zone du corps Bonus et malus Prix
Casque Tête -10 SR 20% du total
Cuirasse Tronc Tous 40% du total
Brassards Bras Aucun 20% du total
Jambières Jambes Aucun 20% du total

Faiblesse du casque

Sur toutes les armures, le casque est la pièce la plus faible : il a systématiquement -10 SR (minimum 0) par rapport aux autres pièces de l'armure complète.

Armures complètes par type

Type Guerrier
Facture Nom Type SR Dex Dep PM PV Esquive Prix
1 Armure de cuir bouilli Guerrier 5'O
1 testarmure Guerrier 20'O
2 Armure de cuir de Warg Guerrier -2 10'O
3 Broigne de cuir maclée de fer Guerrier -4 25'O
4 Broigne de cuir de minotaure maclée d'acier Guerrier -6 35'O
5 Broigne de cuir du Vag-Gan Guerrier -8 45'O
6 Cataphracte Peau-de-Cobralque Guerrier -10 65'O
7 Cataphracte Écailles-d'Hydre Guerrier -12 75'O
8 Cataphracte en Écailles de Kraechnar Guerrier -14 85'O
9 Armure d'écailles plaquée scarl Guerrier -16 105'O
10 Armure d'écailles en scarl runique Guerrier -18 115'O
11 Armure en cuir de Dreor tressée de mithril Guerrier -20 145'O
12 Cataphracte Dos-de-Dragon Guerrier -22 165'O
Type Roublard
Facture Nom Type SR Dex Dep PM PV Esquive Prix
1 Armure de cuir fin Roublard 1 +10 5'O
2 Armure de cuir de qualité Roublard -2 1 +10 10'O
3 Gambison léger Roublard -4 1 +10 25'O
4 Gambison léger de Sylnarim Roublard -6 1 +10 35'O
5 Gambison de poils de boorc Roublard -8 1 +10 45'O
6 Gambison d'étoupes elfiques Roublard -10 1 +20 65'O
7 Gambison lourd Roublard -12 1 +20 75'O
8 Gambison lourd de Vacylnor Roublard -14 1 +20 85'O
9 Cotte en plumes de mithril Roublard -16 1 +20 105'O
10 Cotte à ailes de Nymphe Roublard -18 1 +20 115'O
11 Double cotte de mithril runique Roublard -20 1 +20 145'O
12 Double cotte de mithril Céleste Roublard -22 1 +20 165'O
Type Gardien
Facture Nom Type SR Dex Dep PM PV Esquive Prix
1 Cotte de maille en fer Gardien -10 -1 +15 5'O
2 Cotte de maille en acier Gardien -12 -1 +15 10'O
3 Cotte de maille renforcée de cuir Gardien -14 -1 +15 25'O
4 Cotte de maille en acier de Norg Gardien -16 -1 +15 35'O
5 Armure lamellaire en acier Gardien -18 -1 +15 45'O
6 Armure lamellaire en acier runique Gardien -20 -1 +30 65'O
7 Armure lamellaire plaquée scarl Gardien -22 -1 +30 75'O
8 Armure lamellaire plaquée scarl runique Gardien -24 -1 +30 85'O
9 Demi-armure de plates Gardien -26 -1 +30 105'O
10 Demi-armure des Piquiers de Vacylnor Gardien -28 -1 +30 115'O
11 Armure de plates en scarl runique Gardien -30 -1 +30 145'O
12 Armure de plates des Karkorts Gardien -32 -1 +30 165'O
Type Mage de mêlée
Facture Nom Type SR Dex Dep PM PV Esquive Prix
1 Cotte de maille enchantée Mage de mêlée -10 -1 +40 5'O
2 Cotte de maille à glyphe de Phoenix Mage de mêlée -12 -1 +40 10'O
3 Cotte de maille tressée de tinayle Mage de mêlée -14 -1 +40 25'O
4 Cotte de maille runique tressée de tinayle Mage de mêlée -16 -1 +40 35'O
5 Robe à plastron Mage de mêlée -18 -1 +40 45'O
6 Robe à plastron d'acier runique Mage de mêlée -20 -1 +80 65'O
7 Robe à plastron de varl Mage de mêlée -22 -1 +80 75'O
8 Robe à plastron de varl runique Mage de mêlée -24 -1 +80 85'O
9 Armure lamellaire de varl runique Mage de mêlée -26 -1 +80 105'O
10 Armure lamellaire de scarl Mage de mêlée -28 -1 +80 115'O
11 Armure de plates en mithril Mage de mêlée -30 -1 +80 145'O
12 Armure de plates en mithril Céleste Mage de mêlée -32 -1 +80 165'O
Type Mage
Facture Nom Type SR Dex Dep PM PV Esquive Prix
1 Tunique à glyphe de Phœnix Mage -15 -1 +80 5'O
2 Tunique à glyphe d'Arfayt Mage -17 -1 +80 10'O
3 Tabard à glyphe d'Arfayt doublé de maille Mage -19 -1 +80 25'O
4 Tabard à glyphe de Vaecorne doublé de maille Mage -21 -1 +80 35'O
5 Robe incrustée de sels de pyrite Mage -23 -1 +80 45'O
6 Robe incrustée de sels de varl Mage -25 -1 +160 65'O
7 Robe à glyphes maillée de varl Mage -27 -1 +160 75'O
8 Robe à glyphes maillée de scarl Mage -29 -1 +160 85'O
9 Robe de tinayle plaqué varl Mage -31 -1 +160 105'O
10 Robe de tinayle plaqué scarl Mage -33 -1 +160 115'O
11 Robe sublimée des tyr'Navoïces Mage -35 -1 +160 145'O
12 Robe de maître de l'Empire Céleste Mage -37 -1 +160 165'O

Religion

  • Pouvoirs divins
  • Mantras
  • Reliques (paladin)
RSS feed

Illergan par Akaz, Averroes, Danturabo, Goth, Hyena, Mercator & Turzaz

Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage des Conditions Initiales à l'Identique
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à illergan@protonmail.com


Par ailleurs, ce site et tout son contenu sont protégés par la loi du droit d'auteur du 11 mars 1957 et la loi du 3 juillet 1985.
Tous droits réservés - Illergan - 2005-2026

Powered by Drupal